Александр Чубарьян
2011 г. / Роман

Действие книги начинается в 1998 году в Питере. Лекс и Ник, два побратавшихся пацана из образцово-показательного детдома, не на шутку увлекаются информатикой и программированием.

8.8
Эрнест Клайн
2011 г. / Роман

Роман-квест, роман — любовная история, роман — виртуальная космоопера, действие которой происходит во вселенной, где волшебники сражаются с гигантскими японскими роботами, целые планеты созданы по образцу «Человека, бегущего по лезвию бритвы», а «Делорианы» летают со скоростью света.

Арсен Снегов — четырнадцатилетний подросток, добившийся небывалых успехов в виртуальном мире. Компьютерные игры заменили ему реальную жизнь: родителей, школу, друзей.

7.9
Воха
2002 г. / Роман

Хакеры-взломщики воруют информацию, которая им не принадлежит, хакеры-охотники ищут взломщиков. И все это — в бескрайнем плоском мире, где скорость принадлежит тебе, стоит лишь оседлать верный мотоцикл и выехать за пределы города. Сеть, сердца и моторы — три кита, на которых покоится мир ближайшего будущего.

8.0
Сергей Лукьяненко
2000 г. / Повесть
Молодая юрист-стажёр Карина отправляется на первую в своей жизни инспекцию виртуальной тюрьмы Диптауна. По слухам там творится что-то странное. Но действительность оказывается ещё более пугающей, чем можно было бы предположить сначала – из заключенных искусственно пытаются сделать дайверов...
8.1
Лейтенант сетевой полиции Августин — один из тех, кто поддерживает порядок в Русском секторе Виртуальной Реальности. Он не желает замечать различий между реальным миром — Москвой 2036 года — и пространством опасных грез. Выполняя приказ, Августин переходит грань дозволенного. И тогда в игру вступает оружие обоих миров...
6.3
Сергей Лукьяненко
1999 г. / Роман
В виртуальном мире возможно все — невозможно только умереть. Так было раньше — теперь не так. Где-то в лабиринтах Глубины объявился таинственный Некто, обладающий умением убивать по-настоящему. Но смерть людей в Глубине — это смерть и самой Глубины.
8.6
Кодзи Судзуки
1998 г. / Роман
Третий роман цикла продолжает историю возникновения и распространения RING вируса, зарождающегося в виртуальном мире, но уничтожающего мир реальный.
7.3
Сергей Лукьяненко
1997 г. / Роман
Мир виртуальных реальностей компьютерных сетей. Мир Глубины. Мир, в который легко окунуться. Мир, из которого трудно вынырнуть.
8.8

Что делать, когда на тебя охотятся твои же друзья?

Куда идти если опасность повсюду?

Как можно противостоять в одиночку системе?

Перед главным героем стоят эти вопросы, пытаясь решить которые он заодно раскрывает перед нами удивительный мир, казавшийся всего лишь сказкой в 1981г. Самое важное не изменить себе, остаться верным своим принципам, и тогда появляется шанс достичь невозможного.

Ведь ты не один...

8.1