awards
2
Принц Госплана

Принц Госплана

1991 г. / Повесть
Главный герой рассказа живет в двух мирах. В одном он компьютерщик, служащий Госплана, во втором — самый настоящий Принц.
Озвучки
Виктор Пелевин. Лучшие рассказы и повести. Выпуск 2
Год издания: 2011 г.
Длительность: 6 часов 13 минут
Издатель: Студия АРДИС
Исполнители: Иван Литвинов
Подробнее
Бубен Верхнего Мира. Принц Госплана
Год издания: 2004 г.
Длительность: 5 часов 13 минут
Исполнители: Владислав Копп
Подробнее
Рецензии
Хрустальный мир слабо ассоциируется с понятием "мужской прозы", которым наделяют повесть "Принц Госплана" и другие повести и рассказы, вошедшие в эту книгу. Собранные под одной обложкой творения автора выходят за рамки подобных описаний, и только Ваше мнение будет для Вас решающим (мужская ли проза, женская ли).
Сразу оговорюсь, в этой книге не одна повесть - это сборник рассказов, объединенных общей темой.
Их связывает одно - зыбкость реальности. Именно неустойчивость, казалось бы, данности дарит читателю ощущение невесомости, за которым может скрываться новая, как всегда неуловимая и принимающая самые разные формы истина. И у каждого она будет своя. Будь то Саша Лапин, пробирающийся сквозь лабиринты к персидской принцессе (особое внимание прошу обратить тех, кто играл когда-то в "Принца Персии"),офицеры-кокаинисты на темной петербургской улице или же Любочка, которую "прижала невидимая сила".
Хрустальный мир каждого из них меняет формы, подвергая риску его границы, и сомнению каждую деталь. Но если есть риск, значит есть и этот мир!
Для справки:
В сборник вошли рассказы и повести:
Принц Госплана
Хрустальный мир
Вести из Непала
День бульдозериста
Онтология детства
Реконструктор
Зигмунд в кафе
Синий фонарь
Спи
Мардонги
Происхождение видов
Бубен верхнего мира
Увлекательного чтения!
Книга Виктора Пелевина "Принц Госплана" о самом главном в нашей жизни событии - об игре. Как пел известный исполнитель в известном произведении ( каюсь - не помню кто и не помню в каком) - "Вся наша жизнь - игра-а-а". Вот и современные наши писатели пишут об этом. Пелевин пишет своеобразно и, не побоюсь этого слова, - интересно.
Тут смысл книги в чём? Есть некая игра со многими уровнями . Есть министерство или Госплан - как в названии правильно сказано. Есть конечно и работники этого министерства. И их периодически посылают начальники из одного отдела в другой. Вот они и ходят - преодолевают уровни - сражаются с чудовищами и монстрами .
Вообщем опять о жизни и не только о ней.
Ранний Пелевин это в первую очередь не сформировавшийся стиль и простота сюжета (относительно поздних произведений). Непременное отличие его книг - актуальность. В то время компьютерные игры только появлялись и были интересны очень многим.
Главный герой - программист из госучреждения, у которого не всё в порядке с головой (как и у всех прочих персонажей автора в каждой книге). Основную идею произведения заключается в том, что все люди живут в одном пространстве, но в разных мирах. Иными словами - играют каждый в свою игру. Плюс к этому иллюзорность мира - постоянный лейтмотив книг этого автора. Данная идея получила свое развитие и в других произведениях Пелевина, где была выражена более подробно и обстоятельно.
Кстати, название книги - явная аллюзия на очень популярную в то время игру "Принц Персии".
Как и любая книга Пелевина, эта содержит в себе множество метафор, отсылок, игру с эрудицией и осведомленностью читателя по разным вопросам и прочее.
Читать после поздних произведений автора могу рекомендовать только из любопытства. Потому что вряд ли понравится - слишком далеко в прошлое и слишком просто для того Пелевина, который всем известен сегодня.
Блестящая повесть! Однозначно – одно из наиболее интересных произведений раннего Пелевина. О людях, застрявших между мирами, когда грань между реальным и виртуальным размыта и человек теряет свое Я в этом мире, а реальности накладываются друг на друга. Постоянные переходы от настоящей реальности к виртуальной, затем все сливается и уже не понятно, кто ты – принц или совковый служащий. Главный герой - программист одного "совкового" учреждения, увлеченный компьютерной игрушкой "Принц Персии". Мир игры становится для него второй реальностью, наполненной опасностями и врагами, цель которой — достичь прекрасной, таинственной принцессы. А столкновение с реальным миром сулит одни неприятности, да и вообще обыденная жизнь скучна и сера, как очередь за килькой или портвейном в гастрономе. Очень любопытно наблюдать, как по ходу повествования, главный герой пересекается с разнообразными виртуальными реальностями таких же, как и он «геймеров».

— Саша!
Он обернулся. Из двери второго подотдела малой древесины выглядывала Эмма Николаевна. Её лицо было густо покрыто пудрой и напоминало присыпанный стрептоцидом большой розовый лишай.
— Саша, прикури мне, а?
— А вы что, сами не можете? — довольно холодно спросил Саша.
— Так я же не в «Принце», — ответила Эмма Николаевна, — у меня факелов на стенах нету.
***
В столовой было шумно и многолюдно. Саша походил между столами, ища приятеля, но того не было видно. Тогда Саша встал в очередь. Перед ним стояли два Дарта Вейдера из первого отдела — они шумно, с присвистом, дышали и механическими голосами обсуждали какую-то статью — не то «Огонька», не то Уголовного кодекса; из-за неестественности их речи понять что-нибудь было очень сложно.
***
Саша встал и пошёл за приятелем в коридор. Петя время от времени через что-то перепрыгивал, а один раз упал на пол и замер; Саша заметил огромный синий глаз, проплывший прямо над ним, и догадался, что это «Тауэр», третья или четвёртая башня. Сам он поднялся когда-то до половины первой, но, когда услышал, что после того, как взойдёшь на первую башню, надо лезть на вторую, и совершенно неизвестно, что будет потом, бросил это дело и стал принцем. А Петя лез на башню уже не первый год.
Они вышли на лестницу, где Петя ловко увернулся от чего-то вроде вертикально летящего бумеранга, и попали на пустой длинный балкон, заваленный выгоревшими на солнце стендами с цветными фотографиями каких-то дряблых лиц.
Также, в повести можно еще усмотреть и тонкие намеки на начинающийся в стране развал, или, так называемый, «ветер перемен» ... В общем, Принц будет интересен тем, кто уже пережил или переживает эпоху тотального увлечения компьютерными играми; тем, кто смотрит на это со стороны или же просто желает поностальгировать и вспомнить СССР и о том, как это БЫЛО. А также всем поклонникам творчества Пелевина, конечно же :)
Шикарная вещь. И очень многослойная. Лично мне она напоминает китайский ларчик с секретом. Обращаться с ним можно двумя способами. Во-первых, можно открыть крышку и найти в ларце какие-то осколки зеркал, дешевые бусины и блестящие штучки (лихо закрученный сюжет, специфический пелевинский юмор и симпатичные аллюзии к чему только не). Кое-кто этим и удовлетворится, достанет свои находки и примется ими играть. А кто-то вспомнит, что у ларчика есть и второе дно, в котором спрятаны настоящие, не бутафорские сокровища. В поисках этого второго дна можно сломать всю голову, потому что ты уверен, нет, ты знаешь, что оно тут есть, должно быть, но вот как к нему подступиться - черт знает... Я чуть не сломала голову над притчей о магрибском молитвенном коврике. Я перечитывала ее множество раз, но так и не поняла весь смысл. Если кто-то может, объясните мне его, пожалуйста.
Из мелочей: очень удачно, что я прочитала эту повесть после того, как сходила в кино на "Принца Персии". Главный герой - Саша - живет наполовину в нашем мире, а наполовину в игре, реальность у него (впрочем, у всех окружающих тоже) смешивается с компьютерной выдумкой. Это позволяет Пелевину воздвигать самые причудливые декорации в качестве иллюстраций к своим идеям и полигона для психологических экспериментов. Я в "Принца Персии" никогда не играла и, если бы не видела фильма, наверняка пропустила бы половину юмора и антуража.
И еще. Похоже, герой "Принца Госплана", "Проблемы верволка в средней полосе" и "Священной книги оборотня" - один и тот же человек. Когда я это поняла, у меня возникло чувство, будто я повстречала старого доброго знакомого.
«Скажи во что ты играешь и я скажу кто ты» - так кратко можно передать идею повести. Естественно, идею не полную, так как на самом же деле её почти нет, как бы это комично или нелепо не звучало.
Эта повесть собрала в себе множество «осколков» идей, большая часть которых – это наши мысли, действия, поступки. Но самый крупный «осколок» посвящён компьютерным играм, которые уже во время бородатых 80-х начали завоёвывать разум обывателей. Именно поэтому пелевинская тема «принца» актуальна сейчас ещё больше чем во время написания произведения.
До чего может довести самая обычная игрушка, если в неё играть часами? Дома, на работе, вместо работы…вам не только начнут мерещиться ниндзя за спиной, сбитые самолёты и наступающие сплошной линией танки, вы сами окажетесь частью игры. Вы не перепрыгнули через проваливающийся пол и упали на шипы? Какая жалость, придётся начинать с сохранённого места…но помнить то что с вами случилось вы уже, увы, не будете…таковы правила игры!
Пелевин своим «Принцем» озвучивает наши мысли. А некоторым даже напоминает самого читателя в молодости: восторг по поводу купленной игры, первый запуск и многодневные/«многоночные» прохождения сложных уровней, разгадывание секретов, избегание ловушек…Постепенно, компьютерная игра настолько захватывает сознание игрока, что он не может думать ни о чём другом, кроме неё.
Так и представители Госплана – как подчинённые, так и её верхушка – выбрав себе игру по вкусу, уже не могут обсуждать между собой что-либо не связанное с игрой, с её прохождением…
Я не знаю на кого ориентировался Виктор, когда писал эту повесть, но она окажется интересной как нашим родителям, которые, несомненно, застали те самые «добрые» времена, так и нашему молодому поколению, сидящему возле компьютера до потери электроэнергетического пульса в счётчике…
Итог:

9 баллов из 10 – несмотря на, в целом, положительную рецензию, произведение довольно трудно читать, вследствие индивидуальной «пелевинской» манеры повествования, нередко граничащий с полным абсурдом и сюрреализмом.
Не об играх эта повесть, господа, совсем не об играх... Как и любое другое стоящее произведение Пелевина, «Принц Госплана» — нечто большее, чем просто забавная повестушечка про старые игрушечки (хе-хе). По мне, она гораздо больше напоминает кубик Рубика, нет, скорее даже конструктор, из которого сам читающий собирает для себя что-то свое. Кто-то вспоминает, как раньше сам допоздна просиживал на рабочем месте, уставясь слезящимися воспаленными глазами в монитор. Кто-то (а есть и такие)взгрустнет по старым добрым временам и пятиконечным звездочкам в кислой капусте. Кто-то вспомнит старые игры — приятные островки воспоминаний в безликом и сером мире... А кто-то представит героев книги: подмятых и перемолотых системой, переработанных и выброшенных вон. Бегущих от рутины реальности в такой притягательный иллюзорный мир, где все не так. как здесь, и на каждом шагу ждут опасности.
Идет время, и реальность и иллюзия сплавляются в одно целое. И становится трудно понять — где реальность, а где — вымысел. Да и зачем? Так — гораздо проще. А для некоторых — такой вариант, несмотря на кажущееся безумие — единственно верный способ не сойти с ума в этом еще более сумасшедшем мире. Самый простой вариант: просто уйти от проблем под звуки свирели по узкому, усеянному ловушками, коридору. Уйти, заранее зная, что путь обернется тупиком.